Режим работы интернет-магазина с 9:00 до 21:00 ежедневно, тел.: 8 (800) 700-51-37
Мой город:
Игра настольная "DELFBRICK" магнитная игра DLN-01 Шахматы
Цена
219.00 руб. / шт
в наличии
Способы доставки - г. Москва
Бюджетный набор для широкого круга потребителей, предназначенный для того, чтобы наслаждаться любимой игрой в любое время и в любом месте.
Шахматы - это тоже спорт. Прокачайте память, логику и смекалку с магнитными шахматами от "DELFBRICK"! Благодаря магнитной доске процесс обучения ребенка игре станет еще удобнее: фигурки будут прочно стоять, не упадут и не разлетятся. Возьмите игру с собой в дорогу, она компактная и легко поместится в рюкзаке или дорожной сумке.
В комплекте: коробка с магнитным полем, фигуры на магните.
Правила игры:
Цель игры - поставить мат королю.
Подготовка к игре. Сначала нужно расставить фигуры. Они располагаются на двух ближайших рядах, расположенных перед игроком. Первый ряд: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Во втором ряду всегда стоят пешки.
Ход игры. Первым ходит игрок с белыми фигурами. За один ход можно либо передвинуть свою фигуру, поставить комбинацию или "съесть" фигуру соперника. Захваченная фигура убирается с поля, а фигура победителя становится на ее клетку.
Как ходит каждая фигура:
- король перемещается на одно поле в любом направлении;
- ферзь перемещается на любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали;
- ладья перемещается на одно или несколько полей по вертикали или горизонтали;
- слон ходит по диагонали на любое количество полей;
- конь ходит в форме буквы Г;
- пешки ходят на одно поле вперед или на 2 поля, если это первый ход. А еще пешка может стать ферзем, если дойдет до противоположного конца доски.
Исход игры:
- мат - когда король не может уйти от нападения фигуры противника;
- пат - когда у той или иной стороны закончились варианты хода.
Шахматы - это тоже спорт. Прокачайте память, логику и смекалку с магнитными шахматами от "DELFBRICK"! Благодаря магнитной доске процесс обучения ребенка игре станет еще удобнее: фигурки будут прочно стоять, не упадут и не разлетятся. Возьмите игру с собой в дорогу, она компактная и легко поместится в рюкзаке или дорожной сумке.
В комплекте: коробка с магнитным полем, фигуры на магните.
Правила игры:
Цель игры - поставить мат королю.
Подготовка к игре. Сначала нужно расставить фигуры. Они располагаются на двух ближайших рядах, расположенных перед игроком. Первый ряд: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Во втором ряду всегда стоят пешки.
Ход игры. Первым ходит игрок с белыми фигурами. За один ход можно либо передвинуть свою фигуру, поставить комбинацию или "съесть" фигуру соперника. Захваченная фигура убирается с поля, а фигура победителя становится на ее клетку.
Как ходит каждая фигура:
- король перемещается на одно поле в любом направлении;
- ферзь перемещается на любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали;
- ладья перемещается на одно или несколько полей по вертикали или горизонтали;
- слон ходит по диагонали на любое количество полей;
- конь ходит в форме буквы Г;
- пешки ходят на одно поле вперед или на 2 поля, если это первый ход. А еще пешка может стать ферзем, если дойдет до противоположного конца доски.
Исход игры:
- мат - когда король не может уйти от нападения фигуры противника;
- пат - когда у той или иной стороны закончились варианты хода.
Поделиться
Артикул:
DLN-01
Вид настольной игры:
шахматы
Игровая механика:
дуэль, стратегическая
Количество игроков:
только 2
Максимальное количество игроков:
2
Марка:
"DELFBRICK"
Минимальное время игры, минут:
20
Минимальное количество игроков:
2
Развитие навыка:
логическое мышление, стратегическое мышление, тактическое мышление
Размер игрового поля, см:
11.2 х 11.2
Рекомендуемый возраст:
от 14 лет
Тематика:
классическая
Тип товара:
Игра
Физические характеристики игры:
карманная/в дорогу
